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12quilles.
Règles

Trois échecs et vous êtes éliminé

Trois lancers consécutifs sans point éliminent au Mölkky. La règle officielle, et la variante remise à zéro que la plupart des familles utilisent.

Mis à jour le 13 août 2026 · 3 min de lecture

Trois lancers consécutifs sans point éliminent un joueur pour le reste de la partie. Les échecs doivent se suivre : tout lancer qui marque, même un seul point, remet le compteur à zéro. Un lancer nul — par-dessus l'épaule ou ligne franchie — compte comme un échec.

La règle officielle

Raté, raté, raté, et c'est terminé. Cela s'applique dès le premier tour, cela s'applique à un joueur à 49 comme à un joueur à 3, et il n'y a pas d'appel.

Ce qui rend la règle vivable, c'est le mot consécutifs. Le compteur se remet à zéro dès qu'on marque, donc un point avec la quille 1 suffit à racheter les deux échecs précédents. En fin de partie, quand un joueur pêche un petit nombre précis et le manque sans arrêt, « renverse simplement quelque chose » est une vraie décision tactique — non pas parce que le point aide, mais parce que la remise à zéro aide.

Trois de suite, et seulement de suite
3
Lancers consécutifs sans point
1
Point suffit à effacer le compteur
0
Avertissement

Ce qui compte comme un échec

  • Aucune quille ne tombe. Le cas simple.
  • Un lancer nul. Par-dessus l'épaule, de côté, volontairement tournoyant, ou avec un pied au-delà de la ligne. Le lancer ne marque rien et l'échec est enregistré.
  • Une quille qui ne fait que s'appuyer. Une quille appuyée est encore debout, donc si rien d'autre n'est tombé, c'est un échec.

Ce qui ne compte pas comme un échec : un dépassement. Un joueur à 46 qui renverse la 12 et retombe à 25 a bel et bien marqué — le lancer n'était pas blanc, son compteur d'échecs est donc effacé. Cela vaut la peine de le savoir, car l'intuition dit exactement l'inverse.

La version plus douce

La règle officielle suppose une partie compétitive entre adultes qui ont choisi d'y être. Dans un jardin, avec des enfants, un après-midi d'été, éliminer un enfant de sept ans après trois lancers met fin à l'après-midi plutôt qu'à la partie.

La substitution la plus répandue : un troisième échec remet votre score à zéro, efface votre compteur, et vous continuez à jouer.

Elle préserve l'intention de la règle — manquer à répétition est puni, et sévèrement, puisque zéro est plus loin de cinquante que vingt-cinq — tout en gardant tout le monde dans la partie. Presque tous les groupes amicaux finissent là, et c'est pourquoi l'application 12quilles la propose en option.

Deux autres variantes, toutes deux plus faibles :

Les échecs ne comptent pas du tout. Très bien avec de jeunes enfants. Cela retire la seule pression du jeu, donc une manche peut s'éterniser.

Cinq échecs au lieu de trois. Un entre-deux. Moins arbitraire qu'il n'y paraît : avec une ligne de lancer plus courte, les échecs sont assez rares pour que trois ne se déclenche presque jamais, et cinq garde la règle signifiante.

En équipes

Le compteur d'échecs appartient à l'équipe, pas au joueur. Trois lancers consécutifs sans point par une équipe — quel qu'en soit l'auteur — éliminent l'équipe.

Cela rend la règle nettement plus dure en équipes qu'il n'y paraît, car deux lanceurs faibles en rotation peuvent brûler le compteur sans qu'aucun des deux n'ait eu un mauvais tour à lui seul. Les groupes qui jouent en équipes passent souvent à la variante remise à zéro pour cette raison précise.

L'application compte les échecs

Les deux versions : élimination, ou remise à zéro et on continue. Elle efface le compteur à chaque score, y compris sur un dépassement, pour que personne n'ait à se demander si celui-là comptait.

Ouvrir le compteur

À lire ensuite

Les règles du Mölkky — le règlement complet. Tomber pile sur cinquante — pourquoi un joueur à 49 peut vouloir manquer exprès.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il après trois échecs au Mölkky ?

Selon les règles officielles, le joueur est éliminé pour le reste de la partie. Tout lancer qui marque — ne serait-ce qu'un point — remet le compteur à zéro, donc les trois échecs doivent être consécutifs.

Le compteur d'échecs se remet-il à zéro si on marque ?

Oui. Il s'agit de lancers consécutifs sans point, donc un seul lancer marquant efface complètement le compteur. Un joueur peut manquer deux fois, marquer, puis manquer encore deux fois sans courir aucun risque.

Existe-t-il une version plus douce de la règle des trois échecs ?

Oui, et elle est très répandue. Au lieu d'être éliminé, le joueur voit son score remis à zéro, son compteur d'échecs effacé, et il continue à jouer. C'est le bon choix avec des enfants, ou quand rester assis vingt minutes gâcherait la partie.

Un lancer nul compte-t-il comme un échec ?

Oui. Un lancer par-dessus l'épaule, de côté, ou avec un pied ayant franchi la ligne est nul : il ne marque rien et compte parmi les trois.

Le compteur

Laissez l'application compter

Cinquante pile, le retour à vingt-cinq, trois échecs et c'est terminé. Entrez les noms et comptez en dix secondes — sans compte, sans réseau.