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12quilles.
Le jeu de quilles finlandais

DOUZEQUILLES.CINQUANTE POINTS.


Le Mölkky est le jeu de lancer finlandais à douze quilles numérotées et un bâton en bois. Tombez pile sur cinquante et vous gagnez. Dépassez, et vous redescendez à vingt-cinq.

Gratuit. Sans compte. Fonctionne sans réseau.

Ligne de lancer — 3,5 m
Un large terrain de sable divisé en couloirs lors d'un tournoi de Mölkky, avec joueurs et spectateurs sur un côté.
Un terrain de Mölkky tracé en couloirs au Mondial Mölkky, au Rheu. La plupart des parties demandent bien moins que cela. Photo: Abujoy · source · CC BY 4.0
Le compteur

Fini le calcul mental sur la pelouse

Tomber pile sur cinquante, voir venir le retour à vingt-cinq, se rappeler qui a déjà manqué deux fois — c'est à ça que sert l'application. Entrez les noms et comptez en dix secondes.

  • Fonctionne en mode avion. Jamais besoin de réseau.
  • Gère la règle des cinquante pile et le retour à vingt-cinq à votre place.
  • Compte les trois échecs consécutifs, avec une option remise à zéro plus douce pour les enfants.
  • Gratuit, sans compte, sans publicité.
Réponses rapides

Les questions qu'on pose vraiment sur le Mölkky

Combien de quilles y a-t-il au Mölkky ?

Douze. Elles sont numérotées de 1 à 12 et se dressent serrées sur quatre rangées, les petits numéros côté lanceur. Un jeu standard comprend douze quilles plus le bâton de lancer, appelé lui aussi mölkky.

Comment compte-t-on les points au Mölkky ?

Si une seule quille tombe, vous marquez le numéro inscrit dessus. Si deux ou plus tombent, vous marquez le nombre de quilles tombées, pas leurs numéros — cinq quilles font cinq points, quels que soient leurs chiffres.

Que se passe-t-il si on dépasse 50 au Mölkky ?

Votre score redescend à 25 et la partie continue. Il faut tomber exactement sur 50 pour gagner : un gros lancer imprudent en fin de partie peut donc vous coûter le match.

À quelle distance se place-t-on au Mölkky ?

À environ 3,5 mètres du devant de la formation. Les règles officielles fixent la ligne de lancer à 3,5 m ; en partie amicale on la rapproche souvent pour les enfants et on la recule pour les joueurs confirmés.

Questions fréquentes

Le compteur

Laissez l'application compter

Cinquante pile, le retour à vingt-cinq, trois échecs et c'est terminé. Entrez les noms et comptez en dix secondes — sans compte, sans réseau.