Les douze quilles
Un jeu de Mölkky compte douze quilles numérotées de 1 à 12, disposées en quatre rangées. La disposition exacte, les dimensions, et pourquoi douze.
Mis à jour le 13 août 2026 · 4 min de lecture
Un jeu de Mölkky contient douze quilles, numérotées de 1 à 12, plus le bâton de lancer. Elles partent en bloc serré sur quatre rangées, les 1 et 2 côté lanceur et les 7, 9 et 8 au fond. Chaque quille mesure environ 55 mm de diamètre et 150 mm de haut, le numéro sur une face inclinée pour être lu depuis la ligne de lancer.
La formation de départ
Lues du fond vers l'avant, les quatre rangées sont :
| Rangée | Distance au lanceur | Quilles |
|---|---|---|
| Arrière | La plus éloignée | 7, 9, 8 |
| Troisième | 5, 11, 12, 6 | |
| Deuxième | 3, 10, 4 | |
| Avant | La plus proche | 1, 2 |
Les quilles se touchent au départ. Le bloc est aligné de façon que la rangée avant soit parallèle à la ligne de lancer, et les 3,5 mètres se mesurent jusqu'à la quille avant, pas jusqu'au centre du groupe.
Pourquoi les numéros sont disposés ainsi
Cette disposition n'est pas décorative, et c'est l'idée la plus fine de la conception du jeu.
Il y a deux modes de comptage : renversez une quille et vous marquez son numéro ; renversez-en deux ou plus et vous marquez le nombre de quilles tombées. La quille 12 vaut donc douze points — mais seulement si elle tombe seule.
Regardez maintenant où sont les 11 et 12 : en plein centre de la troisième rangée, coincées entre la 5 et la 6, avec la 9 et la 10 juste derrière et devant. Aucune ligne vers la 12 ne passe à côté de trois autres quilles. En début de partie, quand tout se touche encore, un lancer assez puissant pour l'atteindre disperse la moitié de la formation et rapporte quatre ou cinq points au lieu de douze.
Les petits numéros, eux, sont à l'extérieur, faciles à isoler. C'est exactement l'inverse de ce que veut un joueur, et c'est délibéré : les quilles faciles à toucher proprement sont celles qui valent le moins.
Cette inversion empêche le jeu de se résumer à « viser la 12 à chaque fois ». Elle ne se relâche qu'en fin de partie, quand les quilles se sont assez dispersées pour que les gros numéros se retrouvent seuls — c'est pourquoi une partie qui s'éternise se termine souvent par un bond soudain de douze points.
Dimensions
Chaque quille est coupée en biseau plutôt qu'à plat, ce qui remplit deux fonctions. Cela place le numéro sur une face tournée vers le lanceur, lisible à 3,5 mètres, et cela donne à la quille un roulement un peu imprévisible quand elle est touchée — une quille frappée sur le biseau part en tournant et emporte une voisine.
Les jeux sont traditionnellement en bouleau. Les jeux bon marché utilisent du pin, qui se marque et se fend plus vite ; sur un jeu en pin, les numéros s'effacent généralement avant que le bois ne cède.
Ce qui compte comme « tombée »
Une quille ne marque que si elle est à plat sur le sol. En pratique :
- Une quille appuyée ne compte pas. Contre une autre quille, contre le mölkky, contre une touffe d'herbe — elle est encore debout. Relevez-la à sa place.
- Une quille renversée par une autre quille compte. Peu importe ce qui l'a touchée.
- Une quille projetée hors de l'aire de jeu compte, et se relève là où elle s'est arrêtée.
- Une quille contre laquelle le mölkky vient s'arrêter ne compte pas, sauf si elle est réellement tombée.
Chaque quille tombée est ensuite relevée là où elle s'est immobilisée — pas remise en formation. C'est la règle qui fait évoluer la partie, et il vaut la peine d'être strict : un groupe qui reconstitue discrètement le bloc joue une version bien plus plate du jeu.
Acheter un jeu, en bref
Douze quilles plus un bâton, en bouleau, dans un sac de transport : c'est le produit standard, autour de 25 à 45 €. Ce qu'il faut vérifier :
- Bouleau, pas pin. Cherchez l'essence indiquée sur la boîte.
- Numéros imprimés ou gravés, pas des autocollants. Les autocollants se décollent dans l'herbe humide en une saison.
- Un sac à fond plat. Avec un sac à cordon, vous recomptez les quilles à chaque rangement, dans le noir, sur la pelouse.
Les jeux estampillés « officiel » ou portant la marque Mölkky sont fabriqués par Tactic Games, qui a repris la conception originale de Lahden Paikka. Les jeux génériques ont les mêmes dimensions et se jouent à l'identique.
Douze quilles, un seul nombre à atteindre
L'application connaît la disposition, les deux modes de comptage et la règle des cinquante pile. Entrez les noms et elle compte dès le premier lancer.
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Comment compter les points au Mölkky explique les deux modes en détail, avec des exemples chiffrés. Qu'est-ce que le Mölkky ? est la présentation générale, si vous arrivez ici en premier.
Questions fréquentes
Combien de quilles y a-t-il dans un jeu de Mölkky ?
Douze, numérotées de 1 à 12, plus une treizième pièce sans numéro — le bâton de lancer, appelé lui aussi mölkky. Un jeu compte donc treize morceaux de bois au total.
Quelle est la disposition de départ des 12 quilles ?
Quatre rangées, de la plus proche du lanceur à la plus éloignée — 1 et 2 ; puis 3, 10 et 4 ; puis 5, 11, 12 et 6 ; puis 7, 9 et 8. Les quilles se touchent, et le bloc est aligné sur la ligne de lancer.
Pourquoi les numéros ne sont-ils pas dans l'ordre ?
Pour qu'aucun lancer ne rapporte une fortune facile. Les gros numéros sont au centre, entourés de petits, si bien qu'un lancer visant le 11 ou le 12 emporte presque toujours des voisines — et renverser plusieurs quilles rapporte leur nombre, pas leurs numéros.
Quelles sont les dimensions d'une quille de Mölkky ?
Environ 55 mm de diamètre et 150 mm de haut, coupée en biseau pour que le numéro fasse face au lanceur. Le bâton de lancer a le même diamètre et mesure environ 225 mm.
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Comment compter les points au Mölkky
Une quille tombée rapporte son numéro, deux ou plus rapportent leur nombre. La règle complète du comptage au Mölkky, avec exemples et cas limites.
Qu'est-ce que le Mölkky ?
Le Mölkky est un jeu de lancer finlandais à douze quilles numérotées et un bâton de bois. Le premier à exactement cinquante points gagne.
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Cinquante pile, le retour à vingt-cinq, trois échecs et c'est terminé. Entrez les noms et comptez en dix secondes — sans compte, sans réseau.