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12quilles.
Jeux de jardin

Mölkky ou kubb ?

Mölkky et kubb comparés — espace, joueurs, durée, difficulté d'apprentissage, et lequel acheter en premier.

Mis à jour le 13 août 2026 · 4 min de lecture

Achetez le Mölkky si vous avez un jardin petit ou irrégulier, un groupe d'âges mélangés, ou si vous voulez un jeu auquel on se joint sans leçon. Achetez le kubb si vous avez un terrain plat de cinq mètres sur huit, six joueurs ou plus de façon fiable, et l'envie d'un jeu d'équipe avec de la vraie tactique. Le Mölkky est le meilleur premier jeu de jardin ; le kubb le meilleur second, parce qu'il offre un autre genre d'après-midi et non une meilleure version du même.

Côte à côte

MölkkyKubb
OrigineFinlande, 1996Suède, traditionnel
Pièces12 quilles numérotées + bâton10 blocs, 1 roi, 6 bâtons
Espace~4 × 3 m, sans marquage5 × 8 m, coins marqués
SolPlutôt platPlat
Joueurs2–8, individuel ou équipes2–12, équipes
Nombre impairSans problèmeGênant
Temps d'explication~1 minute~1 partie
Durée d'une manche20 min30–45 min
On gagne parExactement 50 pointsAbattre le roi en dernier
Prix25–45 €35–70 €
RangementSac de la taille d'un painGrosse boîte

La vraie différence

Le tableau les fait paraître semblables. Ils ne le sont pas, et la différence ne tient ni au bois ni aux pays nordiques.

Le Mölkky est un jeu de comptage. Chaque lancer est une décision arithmétique : vous êtes à 44, la 12 est dégagée, et la prendre vous coûte dix-neuf points. L'habileté est dans le choix de la cible, et un joueur prudent qui lance mal bat un lanceur fort qui ne compte pas. Les quilles se dispersent au fil de la partie, ce qui change en permanence les nombres accessibles.

Le kubb est un jeu de territoire. Il n'y a aucun score. Chaque bloc que vous renversez revient dans votre camp comme un obstacle que votre adversaire devra dégager en premier, si bien que mener facilite activement son tour suivant. L'habileté est dans le placement — où vous posez les blocs renvoyés — et dans le fait de savoir quand la fin de partie est sûre, car abattre le roi un instant trop tôt perd la partie sur-le-champ.

Si vous voulez réfléchir à des nombres : le Mölkky. Si vous voulez réfléchir au terrain : le kubb.

L'espace, honnêtement

C'est ce qui tranche pour plus de gens que tout le reste.

Le kubb veut cinq mètres sur huit, plat, coins marqués. C'est un vrai terrain. Un jardin de banlieue typique ne l'a pas, ou seulement en occupant toute la pelouse — ce qui veut dire déplacer les meubles et jouer par-dessus les massifs.

Le Mölkky veut une ligne de lancer et un coin à peu près plat à quatre mètres. Cela tient dans un demi-jardin, dans un coin de parc, sur un emplacement de camping, sur une large allée de gravier. Il fonctionne aussi en pente, mal mais jouable, ce que le kubb ne fait pas.

Les deux à la même échelle

Taille du groupe

Le Mölkky encaisse n'importe quel nombre de deux à huit environ sans ajustement. Cinq personnes, sept personnes, quelqu'un qui arrive en cours de partie — tout va bien.

Le kubb est un jeu d'équipe et veut des camps équilibrés. Trois joueurs est gênant, cinq aussi, et quelqu'un qui arrive en cours de route oblige à recommencer. À huit ou dix, il est excellent, et meilleur que le Mölkky, qui commence à traîner au-delà de huit parce que l'attente entre les lancers s'allonge.

Les enfants

Le Mölkky, clairement.

Les pièces sont légères et petites. Le lancer est court. La ligne de lancer peut passer à deux mètres pour un enfant de sept ans sans casser le jeu — il joue la même partie que tout le monde, simplement de plus près. Et le comptage fait travailler discrètement l'addition, la soustraction et l'idée d'un nombre cible, ce que les enfants adoptent plus volontiers qu'une leçon.

Les bâtons de kubb sont plus lourds, le terrain plus long que ce qu'un petit lance de façon fiable, et la règle du roi permet à un enfant de faire perdre son équipe par accident — ce qui n'est pas une façon agréable de passer un après-midi.

Lequel acheter en premier

Le Mölkky, dans la plupart des cas. Moins cher, plus compact, plus rapide à expliquer, fonctionne avec n'importe quel groupe, dans un espace plus petit et plus rugueux, et une manche est assez courte pour qu'on en joue trois.

N'achetez le kubb en premier que si vous savez que vous avez le terrain et que votre groupe compte six personnes ou plus, amateurs de jeux d'équipe et prêtes à rester dehors une heure.

Si vous finissez avec les deux, ils ne se concurrencent pas : le Mölkky est le jeu qu'on lance pendant que les gens arrivent encore, et le kubb celui auquel on s'engage après le déjeuner.

Quel que soit votre choix, compter est la corvée

Pour le Mölkky, l'application 12quilles gère les cinquante pile, le retour à vingt-cinq et le compteur d'échecs. Gratuit, sans compte, fonctionne sans réseau.

Ouvrir le compteur

À lire ensuite

Règles du kubb et comment y jouer — le règlement complet, y compris le mécanisme de renvoi et le roi. Qu'est-ce que le Mölkky ? — l'introduction, et les règles si vous voulez tout.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le Mölkky et le kubb ?

Le Mölkky est finlandais, se joue avec douze quilles numérotées et se gagne en marquant exactement cinquante points. Le kubb est suédois, utilise des blocs sans numéros et un roi, et se gagne en dégageant les blocs adverses puis en abattant le roi. Le Mölkky est un jeu de comptage ; le kubb un jeu de territoire.

Le Mölkky ou le kubb est-il plus facile à apprendre ?

Le Mölkky, très largement. Il s'explique en une minute environ et devient naturel après une manche. Le mécanisme de renvoi du kubb — les blocs renversés reviennent dans votre camp comme obstacles — demande une partie entière avant de faire tilt.

Lequel demande le plus de place ?

Le kubb. Il réclame un terrain marqué de cinq mètres sur huit. Le Mölkky a besoin d'un coin raisonnablement plat d'environ quatre mètres sur trois, et rien n'a à être marqué sauf la ligne de lancer.

Lequel est meilleur pour les enfants ?

Le Mölkky. Les pièces sont légères, le lancer est court, le comptage fait travailler le calcul sans en avoir l'air, et la ligne de lancer peut simplement être rapprochée pour un petit sans casser le jeu.

Le compteur

Laissez l'application compter

Cinquante pile, le retour à vingt-cinq, trois échecs et c'est terminé. Entrez les noms et comptez en dix secondes — sans compte, sans réseau.